الرياضات الإلكترونية المعترف بها رسميًا من قبل الحكومة الهندية كجزء من الأحداث الرياضية المتعددة

أصبحت الرياضات الإلكترونية (الرياضات الإلكترونية) معترف بها رسميًا كشكل من أشكال الأحداث الرياضية المتعددة من قبل الحكومة الهندية. وفقًا للبيان الصحفي ، سيتم اعتماد إدارة الرياضة التابعة لوزارة شؤون الشباب والرياضة لممارسة الرياضات الإلكترونية.

زعمت الصناعة أن الرياضات الإلكترونية هي رياضة تنافسية يستخدم فيها الرياضيون قدراتهم البدنية والعقلية للمنافسة في أنواع معينة من ألعاب الفيديو الإلكترونية. بالإضافة إلى ذلك ، حاربت صناعة الرياضات الإلكترونية الهندية ضد إدراج الرياضات الإلكترونية تحت فئة “الألعاب”.

ستكون هناك تداعيات واسعة النطاق للألعاب التنافسية في الدولة نتيجة لهذا القرار. مع منزله الجديد في قسم الرياضات المتعددة ، سيتم التعامل مع جميع البطولات بجدية مثل أي نوع آخر من المنافسة البدنية.

نتيجة لذلك ، يمكن إنشاء بيئة ألعاب أكثر شمولاً ، ويمكن إنتاج عناوين مترجمة تكون أكثر ملاءمة لأذواق اللاعبين والمشاهدين. سبق أن استضافت الهند دورة الألعاب الآسيوية وألعاب الكومنولث. في المرة التالية التي تقام فيها إحدى هذه الأحداث في الدولة ، يمكن أن تكون الرياضات الإلكترونية مساهماً كبيراً.

في حالة عدم معرفتك ، فإن JetSynthesys ، الشريك المؤسس لشركة الرياضات الإلكترونية الرائدة في الهند ، Nodwin ، هي شركة تكنولوجيا وترفيه رقمية حديثة مع غزوات عالمية في الألعاب والرياضات الإلكترونية ، والترفيه الرقمي ، والعافية ، وسبل العيش. إنها أكبر لعبة كريكيت قائمة على المهارات في العالم وتتحكم في 90٪ من مدفوعات ألعاب الكمبيوتر الشخصي وأسواق الرياضات الإلكترونية.

افحص هذا  يحصل مستخدمو Vi Mumbai على قسائم السوق الحرة على باقات التجوال الدولي

وفي حديثه عن الإعلان ، قال راجان نافاني ، الرئيس التنفيذي والمؤسس لشركة JetSynthesys:

إن الاعتراف بالرياضات الإلكترونية كجزء من الرياضات السائدة في الهند من قبل وزارة الرياضة هو بالفعل خطوة مرحب بها. شهدت الهند تضاعف لاعبي الرياضات الإلكترونية من 300000 في عام 2020 إلى 600000 في عام 2021 ، مع نمو الإيرادات بنسبة 29٪ من 7.5 مليار روبية هندية في عام 2020 إلى 9.7 مليار روبية هندية في عام 2021. هذه الأرقام تدل على شعبية الوسيط والإمكانات الهائلة التي يجلبها لإطلاق العنان للنمو الاقتصادي والتأثير أيضًا على العائد الديموغرافي للبلاد بشكل إيجابي.

وباعتبارنا الشركاء المؤسسين لشركة Nodwin Gaming ، أكبر شركة للرياضات الإلكترونية في الهند ، فإننا في JetSynthesys سعداء لسماع هذه الأخبار. لقد غامرنا في هذا القطاع عندما كان لا يزال ناشئًا واليوم ، لدينا عناوين IP ناجحة من خلال علامتنا التجارية الداخلية ، Skyesports ، حيث نستضيف بطولات واسعة النطاق مع جوائز بملايين الدولارات.

في الواقع ، ننشر حاليًا أفضل لعبة للرياضات الإلكترونية في الهند Actual Cricket ، حائزة على العديد من الجوائز في الماضي ، وواحدة من أكبر الشركات التي تحقق أرباحًا في السوق. نحن على يقين من أن هذا الاعتراف سيجعل الرياضات الإلكترونية تدخل طيات التيار بشكل أقوى ، ويعزز الروح المعنوية للاعبين الحاليين داخل النظام البيئي ، ويفتح الأبواب لفرص أحدث وأفضل. كما ستجذب لاعبين وعلامات تجارية جديدة وتشجع نسبة المشاهدة لهذه الرياضة. بلا شك بداية رائعة لعام 2023 ، نشكر الحكومة على ذلك ونأمل أن نرى مستوى أعلى في الرياضات الإلكترونية في السنوات القادمة!

وفي حديثه عن الإعلان ، قال لوكيش سوجي ، مدير اتحاد الرياضات الإلكترونية في الهند ونائب رئيس الاتحاد الآسيوي للرياضات الإلكترونية (AESF):

بشرى سارة لنا أن نبدأ العام الجديد. لقد عملنا باستمرار على تحديد الفرق بين الرياضات الإلكترونية و iGaming ، وأخيراً ، تحققت جهودنا. نرحب بهذا الإعلان من قبل حكومتنا بقيادة فخامة رئيس الوزراء مودي جي ، والذي سيفتح طرقًا جديدة لضخ المزيد من فرص الاستثمار في هذه الصناعة المزدهرة.

من الآن فصاعدًا ، سيتعين علينا بناء البنية التحتية المناسبة ومرافق التدريب والتدريب للرياضيين الشباب في الرياضات الإلكترونية. لم يتبق سوى وقت قصير حتى نرى أن الرياضات الإلكترونية يتم وضعها في نفس الدوري مثل لعبة الكريكيت وكرة القدم وكرة السلة وما إلى ذلك ، ولديها نفس قوة المعجبين والحجم والجنون.

الألعاب ، يتخلص الناس من المفاهيم الخاطئة المرتبطة بالرياضات الإلكترونية كخيار شغف أو مهنة. يشهد عام 2023 فرصًا أكبر للرياضات الإلكترونية ونتوقع تطورات أكثر ملاءمة ، ولكننا نجعلها أكبر. لقد كان بالتأكيد عامًا رائعًا للرياضات الإلكترونية الهندية.

افحص هذا  خصومات وسحب محظوظ والمزيد

أضف تعليق